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AOP, reflexión (reflection), Cecil
Posted by Urriellu in Pigmeo Compiler on November 26th, 2007
El proyecto pigmeo se divide en varios subproyectos. La piedra angular del compilador (pigmeo-compiler uno de los subproyectos) es su paradigma: la programación orientada a aspectos. Utilizando las clases del namespace System.Reflection de .NET podemos modificar directamente los binarios de .NET. Como System.Reflection es algo engorroso utilizaré un librería intermedia: Cecil. Es GPL así que no hay ningún problema en utilizarla. El usuario final obviamente no tendrá que preocuparse por Cecil, reflexión ni AOP ya que sólo se utiliza desde pigmeo-compiler, y no desde pigmeo-framework (el framework utilizado por los usuarios finales).
Cecil está muy bien organizado y permite acceder a todas las clases, métodos, instrucciones en lenguaje intermedio (CIL)… mediante una jerarquía bien estructurada. El gran problema de Cecil es que no tiene absolutamente nada de documentación, solo unos pocos ejemplos, y ni siquiera está documentado el código fuente mediante XML (muy útil para ver la descripción de clases y objectos en el autocompletado del entorno de desarrollo), por lo que te encuentras con cientos o incluso miles de clases y funciones con nombres extraños y sin ningún tipo de explicación, así que acceder a algunas partes del ejecutable que se está intentando modificar resulta prácticamente imposible.
Cecil se utilizará para la primera parte del compilador: el frontend. El frontend lee el ejecutable de .NET y genera OTRO ejecutable con el mismo programa pero organizado de una manera totalmente diferente, parecida al bajo nivel (o más bien “desorganización”) del lenguaje ensamblador. Por ejemplo las clases estáticas con sus propiedades también estáticas funcionan como variables globales en C y C++, son accesibles desde cualquier parte del programa. Estas propiedades estáticas en el frontend se cambian de nombre a uno válido para el programa ensamblador, y se agrupan en una sola clase que más tarde en el backend específico para la arquitectura de destino se convertirán de golpe a variables globales en lenguaje ensamblador. La idea es que a partir del ejecutable de .NET generado por el compilador de C#, VB.NET o el lenguaje que sea, se genere un segundo ejecutable de .NET tan válido como el primero pero estructurado de manera que sea mucho más fácil convertirlo a lenguaje ensamblador, eliminando la complicada estructura original del ejecutable y además optimizando el código para todas las arquitecturas, es decir, optimizaciones que son válidas para cualquier arquitectura de destino, y no dependen de ninguna en particular. Las optimizaciones específicas para cada arquitectura se procesarán en el backend.
Por si a alguien le parece extraño que diga “ejecutable de .NET” que sepa que el compilador del lenguaje de alto nivel utilizado (C#, VB.NET,C++/CLI, nemerle…) lo que genera no es código máquina, sino un “.exe” que aunque comparte la extensión de los ejecutables nativos de Windows NO lo es, sino que es un archivo que contiene, entre otras cosas, el código en lenguaje intermedio (CIL) que para ser ejecutado debe ser interpretado por una máquina virtual o CLR (Microsoft .NET, mono, Portable .NET…).
No me extiendo más, porque para eso está la documentación para desarrolladores.