Posts Tagged mono
El compilador de Pigmeo ya tiene cara
Posted by Urriellu in Pigmeo Compiler on March 16th, 2008
La primera interfaz gráfica que voy a implementar es la de WinForms, que aunque ni es estándar ni libre, sí es la más fácil de portar ya que Mono la soporta casi perfectamente en linux.
Una imagen del compilador utilizando la interfaz de WinForms en Gentoo Linux:
La misma versión del compilador, usando exactamente la misma interfaz y utilizando el mismo binario, sin necesidad de recompilarlo siquiera, corriendo en Windows XP con estilo clásico:
Y de nuevo en Windows XP pero esta vez utilizando el estilo de Windows XP:
Además el compilador automáticamente ha detectado que mi sistema está configurado en español, así que la interfaz se muestra en español (el idioma puede configurarse en tiempo de ejecución desde el panel de configuración del compilador), como puede leerse en el menú “Archivo”, pero como todos los demás strings aún no están traducidos entonces se muestran en inglés.
monomerge
Posted by Urriellu in Pigmeo Compiler on March 13th, 2008
Al poco tiempo de haber comenzado a programar Pigmeo Compiler encontré monomerge, una aplicación que agrupa varios assemblies de .NET (ejecutables y librerías) en un solo ejecutable. Aparentemente me iba a ahorrar gran parte del trabajo, lo que viene a ser casi todo el frontend de Pigmeo Compiler.
Tras varios intentos fallidos y tras darme cuenta de que gran parte del código tendría que reescribirlo de todas formas, desistí y comencé a trabajar en mi propio “mezclador” de assemblies. Con esto me refiero a que monomerge agrupa las librerías y los ejecutables con todos los tipos que incluyen, es decir, todas las clases y estructuras que existen en los assemblies. Al principio parece una buena idea, es bastante cómodo de implementar y tenemos lo que queremos: un solo ejecutable con todas las librerías necesarias, sólo necesitamos una máquina virtual (el CLR de .NET) y ya tenemos nuestra aplicación funcionando sin un montón de librerías molestando. Realmente esto no es tan sencillo, porque los compiladores que generan estos assemblies incluyen en ellos absolutamente todos los tipos (clases y estructuras) que estén definidos en el código fuente, y eso es un problema a la hora de compilar para un microcontrolador, con recursos muy limitados, ya que la mayoría de propiedades y métodos implementados en las clases y estructuras nunca llegan a usarse.
Por lo tanto monomerge descartado, y estoy escribiendo el frontend del compilador desde cero, procesando instrucción a instrucción (en CIL) empezando por el EntryPoint de la aplicación (normalmente la función estática main(), pero no necesariamente), y detectando exactamente qué propiedades (variables) y métodos (funciones) y de qué tipos (clases y estructuras) realmente se utilizan en la aplicación, para lograr que en la aplicación compilada para microcontroladores sólo se implementen las cosas utilizadas y realmente necesarias, y no haya una sobrecarga innecesaria y completamente ineficiente.