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Detectar automáticamente la consola, e ignorar la interfaz gráfica

Aunque he mantenido la lógica del compilador bien separada de las interfaces gráficas, lo que sí he hecho es integrar todas las interfaces dentro del mismo ejecutable. Al principio mi intención era generar una librería para cada interfaz gráfica y que ésta se cargase según los parámetros pasados desde la consola, o bien crear una librería que incluyese la lógica del compilador y además un ejecutable por cada interfaz existente, debiendo llamar a ejecutables distintos según la interfaz deseada. El problema es que para mostrar los avisos y errores generados por el compilador, y mostrar claramente el porcentaje de progreso de la compilación me vi obligado a integrar tanto la lógica de compilación como las interfaces en el mismo ejecutable, a no ser que quisiese emplear temporizadores para ir actualizando el progreso de compilación y mostrarlo de manera actualizada en la pantalla.

Entonces surgió otro problema: ¿qué ocurre cuando ejecutamos el compilador y en el sistema no hay soporte para cierta librería gráfica, o estamos en una consola, sin X11 ni Windows?

Por defecto la máquina virtual muestra una excepcion de inicialización de una clase perteneciente a la librería gráfica utilizada, pero es una solución muy poco elegante. Por lo tanto, Pigmeo Compiler detecta la plataforma de ejecución automáticamente (utilizando Environment.OSVersion.Platform) y se ejecuta por defecto utilizando la interfaz de GTK# cuando se encuentra en sistemas derivados de Unix y la interfaz WinForms cuando está en Windows, pero además se detecta cuándo una librería gráfica no está disponible, por lo que si ejecutándose desde Linux (por ejemplo) se intenta utilizar GTK# y no está disponible, automáticamente se cambiará a la interfaz basada en WinForms, que también funciona en Linux. Además, si ninguna interfaz gráfica está disponible (porque la máquina virtual no encuentre las librerías necesarias o porque nos encontremos en una interfaz sólo texto) se muestra un aviso y se comienza la compilación desde la consola.

Por supuesto, esto solamente es el comportamiento por defecto, y podemos elegir manualmente la interfaz que queremos utilizar con el parámetro –ui de Pigmeo Compiler.

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