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Console.WriteLine(), salida estántar (stdout) y salida de error (stderr)

Los que programamos en C# estamos tan acostumbrados a usar Console.WriteLine() para todo que a veces se nos olvida que existen las entradas y salidas estándares.

Console.WriteLine() y Console.Out.WriteLine() escriben un string a la salida estándar seguido de un caracter de fin de línea. Console.In es un objeto TextReader que nos permite leer fácilmente la entrada estándar. Console.Error.WriteLine() es quien nos permite mostrar un string en una línea de la salida de error.

He cambiado el código necesario para que los mensajes de error que se muestren por consola se redirijan a la salida de error, y tanto los warnings como los mensajes de aviso y depuración se muestren en la salida estándar. Cuando estamos en una interfaz gráfica todos estos mensajes se muestran mezclados en un solo TextBox, y además se envían inevitablemente (por elección de diseño, no por culpa de la implementación) a las salidas estándar y de error. De paso he agrupado los métodos que gestionan el envío de mensajes entre la lógica de compilación y las interfaces gráficas, de manera que esté todo bien organizado y sólo haya un sitio desde el que realmente se llamen a las entradas y salida estándar.

Por otro lado, y siguiendo mi intención de hacer el compilador tan portable como sea posible, lo he implementado todo de manera que si en el futuro se añaden al compilador interfaz ncurses o para el framebuffer, los mensajes que vayan a la salida estándar y de error no se muestren en la consola.

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